第五百五十三章:《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计_虚拟造物主
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第五百五十三章:《生命的史诗》(三十)三分法与二次统计

  星云发表在论坛上的这个帖子,实着是引起不少玩家的共鸣,简直就是从纯文字中回忆了一遍游戏。

  回想“太古宙”最初的“始太古代”,经历3个版本的迭代更新,到了如今正在进行的“新太古代”,对玩家来说真宛如是从天堂来到地狱。

  基本上大多数玩家都对帖子的划分标准感到满意,但众所周知正常情况下是很难让所有人都同时满意。

  比如一群强迫症患者就感到不满意,因为“古太古代”和“中太古代”2个时代,共同使用“人间时代”这个称呼,队形不整齐让他们如抓耳挠腮般别扭。

  所以为了能够满足他们的强迫症,这个“人间时代”就必须给该,那么应该改成什么法子呢?

  他们还真想出了一个替代性称呼,古希腊贤人曾经将历史划分为4个时代,正好可以对应游戏目前经历的4个版本。

  古希腊贤人认为人类的历史是在不断堕落,又从堕落之中永恒循环,而他们给出的称呼是“黄金时代”“白银时代”“青铜时代”和“黑铁时代”。

  应该说确实是比之前的要好听一些,可依旧有一批玩家对此不满意,表示我国开发的游戏如何能用古希腊人的叫法?

  另一部分人提出的质疑就比较切实,那就是这个时代只给了4个命名,可显然《生命的史诗》还会继续更新游戏版本,到时候又应该怎么办?

  对此这批强迫症患者也勉为其难的转了性子,那就姑且学习星云对“古太古代”和“中太古代”的做法,在时代前加前置语来准确描述。

  一些玩家说你这兜兜转转一圈,到最后不还是绕回星云版本的3分法了吗?这3分和4分的差别也不是很大啊。

  实际上这么搞了一轮之后,也有些强迫症患者深以为然,觉得自己同胞背叛了队形整齐的信仰。

  当然网络空间是自由的,人人都可以阐述自己的观点,猎鬼对此并没有亲自下场,让争论只处于玩家彼此之间。

  因此最后在《生命的史诗》论坛中,是同时存在星云的3分法,和那批强迫症患者搞出的4分法。

  虽然说并非这两种划分完全垄断论坛,但总体来说其他划分的支持者很少,主要玩家还是比较信重这两种划分方式。

  在完成对时代的划分之后许多玩家就感慨说,希望早日脱离“地狱时代”,回到美好富饶的“天堂时代”,或者再不济回到“人间时代”也不是不行。

  也不是这些玩家在想屁吃,毕竟这“地狱时代”都已经落到底了,总不可能局势还会进一步恶化吧?

  实际上一些玩家也在论坛上鼓励打气,说美好的“埃迪卡拉纪”即将到来,只要等到那个时代降临,一切就便都能够好起来。

  因此在那个时代正式到来之前,就只能咬牙在“新太古代”中支撑,按照之前版本的持续时间来看,左右也就是几天的事情而已。

  然后他们就等啊等一直等到7月结束,因为随着游戏中玩家的生存压力变大,整体对抗性一下子就增加了起来。

  对抗性增加意味着游戏更有看点,主播直播时更能够吸引到游客路人,那阵子《生命的史诗》直播数据确实也好看了许多。

  而“新太古代”作为整个“太古宙”的终章,本来预计持续时间就会比较长,猎鬼公司一看这情况,那干脆就持续到整个7月结束吧。

  于是7月前半个月经历了3次游戏版本时代,最后一个版本持续剩下半个月,不由让玩家们叫骂猎鬼真不是个东西。

  好在一切旅途都会有一个重点,随着2106年的7月结束,如地狱般糟糕的“新太古代”版本,也终于在《生命的史诗》中落下帷幕。

  猎鬼在“新太古代”版本结束之后,于7月末发布“第三次物种统计情况表”,向玩家展示游戏开服一个月之后的情况。

  和第二次统计的时候相比,第三次统计时玩家情况发生极大变化,上次统计中就出现的强者通吃现象,在这个时代变得更加严重。

  根据第二次公布的表格情况来看,前一万名玩家占据了游戏中的第一梯队,现在对此有了更加精确的统计。

  游戏中目前创造过上千万个账号——这主要是打通了教育体系通道的功劳——但前一千名玩家创造的物种,占据游戏现存生物数量的13%。

  排行榜上第1千名到第5千名这4千个玩家,他们创造出的物种占据游戏现存生物数量的22%,就比例来看已经超过五分之一。

  以上是排行榜前5千名的情况,物种加起来比例已经超过三分之一,而他们无一例外全属于“原核细胞生物阶段”。

  至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核细胞生物”了,越靠后“原始生物”的物种比例就越高。

  从排行榜第5千名到1万名之中,这5千名玩家所创造的物种,目前只占据游戏现存生物种类的10%。

  可以看到在第二次报告发布的“中太古代”,前一万名玩家总共占据游戏物种中27%的比例。

  “新太古代”时因为“原核细胞生物”出现带来的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的双重冲击,比例从27%增加到现在的45%,达到已经接近一半的恐怖程度。

  排行榜上从第1万名到第5万名的玩家,创造物种占游戏现存生物的35%,,5万名到10万名是5%,10万名到100万名是11%。

  至于处于排行榜100万名以后的玩家,将他们所有创造物种加起来,也仅仅占据目前物种总量的4%。

  这就是被誉为“地狱时代”的“新太古代”,降临并持续长达一个月之后,给游戏玩家物种所带来的冲击。

  回想《生命的史诗》刚刚开服的时候,这个世界诞生了上千万种,来自不同门类丰富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中于前10万名玩家的这里。

  “新太古代”版本至此算是画下了一个句号,随着2106年8月的到来,《生命的史诗》进入了全新的“元古宙”时代。

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