第164章:氪金一时爽,一直氪金一直爽_重生之网络争霸
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第164章:氪金一时爽,一直氪金一直爽

  陈宇进入传奇世界自然不是真的当一名游戏玩家。

  不过,虽然不是当一名游戏玩家,但陈宇还要以游戏玩家的思想检验这款游戏。

  “不错,新手提示做得很好。”

  看着新手提示上面写着的具体操作,陈宇满意的点头。

  这样的游戏体验就比普通网游好了许多。

  要不然,一大堆玩家一进来不会玩,游戏体验度太差,哪能吸引他们。

  不过,新手提示也不是像后世游戏一样,什么都帮你。

  比如做个任务,点击一下角色就开始往那个地方跑。

  这个功能叫做自动寻路。

  只是,这种自动寻路的功能虽然好,但陈宇暂时认为并不适合现在的市场。

  陈宇之前的想法是,即要给新手进行一定的提示,但也不能完全解放玩家的双手。

  如果连走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家还能体验到什么?

  新接触游戏的时候,大家对于游戏还是很有感觉的。

  这种感觉可不像后世一样,要你操作鼠标走个路都神烦。

  对于很多第一次接触游戏的玩家来说,他们就算是一次又一次刷怪,他们亦是感觉无比的刺激。而如果在这个时候刷怪爆出了一个小极品,恐怕会乐得他们合不拢嘴。

  在这个网游刚刚开荒的大时代里,给予一定的提示并让玩家自我进步,应该来说是最合理的。

  “再来体验一下这个游戏的新玩法。”

  继续一边游戏一边检测着游戏的各类功能。

  只是,陈宇正想体验一下升级装备这个设定。

  但可惜,因为是小号没有多少钱也没有宝石一类的升级道具,陈宇只能暂先放弃。

  也没有叫邹滔帮他调一下等级。

  要想试玩,只有原滋原味与大众玩家都一样,你才能真正体会到这个游戏的精髓。

  同样,你也能体会到这个游戏到底有什么缺陷。

  于是,接下去这些天里,陈宇几乎每天大部分时间都在玩游戏。

  与此同时,随着等级的提升,各类玩法也一一都能体验上了。

  比如像抢宝笨的活动。

  这个活动是官方会随机掉落一个宝箱,玩家只要拣到这个宝箱并守住半小时,那么,宝箱里面的所有奖励都会归你。

  这个玩法看起来很简单,似乎没什么新意。

  但这个玩法的创新点就在于当你拣到宝箱的时候,游戏公告上会不时报出你所在位置的坐标。

  好吧。

  你总算知道怎么玩了吧?

  公告上面还提醒:只要杀掉身怀宝箱者,那么宝箱将会掉落。

  于是,为了一个宝箱,几千上万人竟然争夺了一个通宵,仍意犹未尽。

  除了这一些,传奇世界还推出了怪物攻城的活动。

  原本的一些怪物只能去各个野区才能碰上,但这会儿怪物发动了攻城。

  一些平时你看不到的怪,一些平时你想打都打不到的boss。

  这会儿,全都带着大军,杀到了中州皇城。

  万千大军,又一次踏入了征战。

  好吧,你觉得怪物攻城没啥意思,那就来个攻打GM吧。

  GM的意思是“游戏管理员”。

  一般GM负责的是回答玩家的问题,解决各类BUG,封掉使用外挂的帐号……等等。

  有的时候GM也会创建一个角色进入到游戏当中。

  而现在,这个活动就是要灭掉创建了角色的GM。

  不过身为GM的角色比之大BOSS还牛逼,不但攻击超高,防御与魔防都变态。

  最为重要的是血量。

  只是游戏活动却表示,只要灭掉了GM,他就可以大爆。

  什么叫大爆?

  大爆就是爆出无数的金币,装备,极品,道具……等等。

  且不说大爆不大爆。

  就是攻打GM这样的一个创意就很感兴趣。

  试想一下,原本GM代表就是官方,代表的就是游戏权限者。

  可现在,他却变成了怪物一样的被所有的玩家攻打。

  这份感觉比之打怪可要刺激多了。

  当然,这一些活动,玩法,在后世自然被大家玩腻了。

  可是对于2002年来说,这样的玩法简直不要太创新。

  不过,玩法不玩法,陈宇并不是特别的看重。

  陈宇最为看重的,还是传奇世界里的经济系统。

  一个游戏好不好,看经济系统就可以了。

  如果一个游戏经济系统崩溃了,这个游戏很快也会崩溃。

  这就像一个国家一样,一个国家的经济系统如果崩溃了,国家也很快就会完蛋。

  决定一款游戏生命力的,就在于经济系统。

  不过,陈宇对于游戏中的经济系统却是更为的期待。

  因为传奇世界里的经济系统,是将点卡与金币绑在了一起。

  用户可以用点卡购买金币,同样也可以用金币购买点卡。

  而哪些用户会购买金币,自然是人民币玩家。

  人民币玩家通过出售点卡,进而购买到金币。

  普通玩家通过出售金币,进而获得点卡,未来将免费游戏。

  这个模式刚开始之初还不是特别的流行。

  只有少部分玩家会用点卡购买金币。

  可是,随着游戏不断的进入,各种装备等级的提升,金币需求量的增大,越来越多的玩家充值了点卡,并将他换取了金币。

  好吧,刚开始这种形为的确是因为内测充值的所有点卡公测全都会退还。

  打着不充白不充的心思,几乎大部分人都进行了充值。

  可是,当他们尝试的用点卡购买到金币之后,他们一下子被这种氪金的爽感给刺激到了。

  正所谓氪金一时爽,一直氪金一直爽。

  当氪金所带来的装备提升,等级提升,实力提升之后。

  他们知道,氪金的脚步便再也回不了头了……

  当然,这是对于一些条件还可以的玩家,他们有实力氪金。

  对于普通玩家来说,他们的游戏体验同样不差。

  在他们用金币购买点卡的过程当中,这也是一种享受不是吗?

  要知道,点卡就是钱呀。

  用金币购买点卡就相当于玩游戏还能赚钱。

  虽然你赚的钱还不多,但这种与打到装备卖到钱的感觉又有什么不同?

  更不用说,如果你好好的玩这个游戏,说不定你还真能赚到不少钱。

  事实上确实如此。

  已经有不少游戏工作室,大型公会发现了这里面的商机。

  他们纷纷创建更多的帐号,进入到游戏里面打金。

  这也在另一方面刺激了人气,同时在线人数在破20万之后又是不断的稳步增长。

  如此,这也在另一方面证明了传奇世界的经济系统初见成效。

  并且,这样的成效也很快就反应在帐面上。

  尽管只是内测,但传奇世界在内测的时候就已经开始赚钱了。

  也不仅仅只是赚钱,赚的还不少。

  光是内测运营了半个月的时间,传奇世界累积充值规模便已达到了2000万。

  真正的让陈宇发现,网络游戏,果真是太他喵的赚钱了。

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  PS:大白凌晨3点还在码字,那个……那个……大家知道的。

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