第二百四十六章:猪八戒_王者语音包:从扮演李信开始
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第二百四十六章:猪八戒

  八戒自来到峡谷就一直是KPL职业赛与高端局的“常客”,强硬的控制效果与稳定的抗压能力是他屹立于对抗路这个“真男人”战场的核心,而血量与伤害的同比增加以及回复机制,更是峡谷中数一数二的“无赖”属性。

  看似八戒憨憨笨笨,但他不仅在操作方面有着诸多不为人知的细节,且在实战中更有一套自己的打法思路;若你想玩好他,还是需要花些时间去了解的。

  猪八戒的被动是进入灰色的“假血状态”,且该效果存续时间为7s,而7s之后“假血状态”将受到生命值影响缓慢消减,也就是在7s内,八戒对任何目标造成的伤害都能够回复自身血量。

  该目标具体为对方兵线、全图野怪、敌方英雄以及防御塔,而八戒触发回复的方式为普攻、技能以及装备伤害,例如紫色二三级打野刀与红莲斗篷的灼烧、冰心的被动爆炸、惩戒伤害等。

  当敌方有护盾时,八戒的回血机制将失效,这与吸血书无法在魔女斗篷护盾期吸血的原理相同;所以,在敌方选择张飞、吕布、雅典娜这类自带护盾的英雄时,八戒就要卡好技能释放时机,在对方护盾消失后再接后续技能回复血量。

  八戒血量的回复数值受攻击目标的属性与数量影响,若目标为敌方英雄那血量回复自然高,而其余单位则带来的血量回复少;由于八戒的普攻与技能伤害均有生命加成,那选择防御属性的装备要比攻击属性更能提升八戒的整体战力。

  猪八戒的一技能是跳跃两次且全程为霸体,但只有第二次附带击飞效果;需注意的是,该技能所造成的伤害受命中英雄数量的影响,命中敌方英雄越多伤害也就会越少,也就是存在伤害衰减且最低衰减至60%,而命中其余单位均则不会减少一技能的伤害。

  根据一技能的伤害衰减机制,八戒是否要在团战中刻意去追求命中单人?

  虽然八戒一技能伤害有衰减却没有数量限制,且回复效果是针对任何单位,这对于八戒的一技能而言,一定是命中数量大于命中质量。

  八戒一技能在第一段起跳后松开方向键就能够实现原地跳,多用于线上清线与与塔边消耗;若八戒在第一段起跳后拉动方向键,可立马改变技能朝向和落点,多用于线上对拼。

  八戒一技能在红区靠近二塔处的草丛墙,可直接越过;在蓝区尖角的蜥蜴处交一则会被卡住,只有在靠近蓝buff一些才不会被卡;而在上路一塔河道处紧贴着高墙交一,才能直接越过。

  以上三种越墙方式较为隐秘,无论八戒在追杀还是撤退时使用,都有着相当不错的效果。

  猪八戒的二技能在无地形释放时,只能造成减速与微量伤害,由于伤害值非常低,这样释放只适用于击杀残血目标时使用;而八戒在有地形时释放二技能,将对路径上的敌人造成强制位移与短暂晕眩,技能判定范围也要比指示器远一些,而当目标处于八戒身侧或与其重合时,依旧会受到控制和伤害。

  八戒二技能的冲撞效果其实很容易被某些技能打断,如击飞、沉默、压制与定身,但打断也能够触发八戒后续的拉人效果,且拉人的普攻要比一般普攻距离大一圈,而该拉人范围是整体而非单体,只要目标在拉人范围内,无论有多少单位均会被拉回。

  八戒二技能撞墙后的拉可实现隔墙拉回目标,此技巧一般用于埋伏在中路墙外、红蓝buff墙外以及高地围墙外使用。

  八戒在无敌方视野时,拉人机制依然存在,只要在范围内同样会被拉回。

  存拉,八戒存拉的要点在于撞击目标后不要立刻将其拉回来,而是利用好短暂的眩晕期调整走位,之后再将目标拉回,这样不仅能有效增加控制时长,运气好的情况下还可拉回瞬移技能,例如对方的闪现、李白的一、貂蝉的二等。

  猪八戒的三技能是一个附带短暂霸体的隔断技能,而塑造的墙体虽无法拦截兵线野怪,但可触发老虎爬墙、达摩上墙等效果;八戒的大多用于配合二技能使用,先筑墙并将目标先控制于墙上,在对方交位移之后再隔墙拉回。

  倘若敌方距离较远,八戒还可通过323的方式进行追击,这样在自行取消墙体的瞬间并不会打断二技能的冲撞效果。

  说说这个英雄,确实很强,开始我也感觉对线几乎无敌,尤其是改成对抗路,战士对战士,几乎可以说没有几个可以打过的。前期准确的说四级之前带个斩杀拿一血还是比较容易的,吕布都是可以的。但是自己对线也被打爆过,遇见过猥琐的吕布。前期也打不出来优势,后来他起来了削你还是刀刀入肉。之前打战队赛遇见过国服梦琪,也是第一次对线梦琪,拿之前的打法根本打不出来优势,而对面梦琪又吃很多线,最后也是无可奈何。对线过细节狂铁,怎么说也是没有什么太大的办法。因为都有恢复,都有续航,而你自己的恢复和续航还是依靠自己上去A兵,把你的“假血条”转换成血条,而问题提到的芈月几乎可以靠“蝙蝠”无限续航,狂铁靠大招来清线,一技能回复,你也没有办法,凯就更不用说了。

  吕布更是,对线这些战士,如果对方也是主玩的话,几乎打不出来优势。但对线其他手短的战士,就可以一技能弹上去对A,这样还是很吃香的,然后对面血量不健康了,一技能弹,然二技能上墙,一个斩杀带走,这也是为什么感觉拿一血特别的容易。

  自己玩了这么久,也发现了猪八戒的一些缺点。

  怕制裁,梦魇。就是大家提出的如果对面出制裁,那么你就会特别的难受,回血很难抬上去了,这样猪八戒的“肉”就很难体现出来了,但是对局这么久,很少遇见对面主动出制裁或者梦魇的。也许是大家遇见猪八戒少的原因吧。但是后来也遇见过,当头上的省标亮了之后,对面就会开始注意你了,你也就会难受了。(这里就要提到一个自带制裁效果的人了,就是哪吒,虽然也遇见过哪吒,虽然没有打过我,但是我打起来就比较吃力了)

  怕控制。真的特别怕控制,毕竟是需要靠肉身贴上去的。这里有人就会说猪八戒一技能跳起来后不是霸体吗?但是在实战中我遇见过很多次一技能没有“放好”被打断的情况,我到现在也还没有想到原因(如果有知道的小伙伴可以评论区告诉我一下,感谢哈)回到怕控制的问题上,如果抓你的人没有控制一点都不需要害怕,一打二都是没有问题,但是如果抓你的是不知火舞这样的有控制的你就要小心了,因为一旦被控,你就肉不起来了,你的假血条也真成了假血条了。我也因为这个吃了很多亏,被不知火舞抓了很多次。而且上次遇见对面墨子边,打的异常猥琐,自己打的也很难受。

  怕队友不相信你其实有时候虽然血量很少,但是对面人多,你可以靠平A回起来的,但是因为队友看见你血量不正常就把你卖了。所以这个假血条的欺骗性不光对对手有效,对队友也有效。

  讲这些其实这些问题其中都是边路会遇见的,但是猪八戒遇见这些,影响就比较大了。然后来讲讲基本的打法吧,基础的就不多说,铭文就用六点六推荐的(我也是看kpl六点六玩猪八戒然后去打的),出装也是按照推荐的,不过要注意阵容把影忍之足换成抵抗鞋不然会特别难受的。

  二技能的上墙,多练习,距离感靠自己把握,有时候大招框对面,但是差一点,可以靠二技能的强化普攻拉回框里面。

  大招距离感也是多练习靠自己把握,大招的位置。

  对线普通的边,先卡兵线,一级就卡,把对面压塔下面,他上了吃线你就一技能他,他肯定A不过,如果他还强A,二级一顶,直接斩杀带走他,他如果怕了,回去了就继续卡他,出来就二技能把他顶墙上,让他吃不了线,经验都别想。

  不过要特别注意!!!!!你这样干对面边,对面的人回来抓你,没有控的说不定来就是送,如果有空,那就看运气了。

  先说这些,细节以后再说,去继续实践了,毕竟实践出真知。

  哈哈哈哈,没想到猪八戒这种比较冷门的英雄还有大家看,感谢大家的阅读哈。今天继续来讲讲自己对于猪八戒的一些拙见,当然要是有不对的还是希望大家可以指出,我也会继续改正的。

  先讲讲猪八戒可以打的位置,大家最熟悉的就是猪八戒可以打对抗路,当然还有猪八戒可以打辅助(毕竟他有坦度和控制),他猪八戒还可以来打野(因为有着血条转换,打野并不是很伤,几乎可以无伤打野),之前我也尝试过,如果打野那么就是蓝领野了。

  先说说我个人对于猪八戒对抗路的打法。

  对抗路,也就是“单机路”,虽然这样说对抗路,但是对抗路并不是简简单单的两个人互相对线,你要明白你对线的“单机路”可能是个“爹”,可以后期干掉你们这边的关键C位,比如吕布,凯,花木兰,狂铁,杨戬,哪吒,曹操,孙策,达摩,诸如此类的英雄,你会发现同样是单机路,后期,你的作用是限制对面C位的输出,卡对面C位的位置,让对面输出位难受。而和你对线的地方对抗路不光可以限制C位,还可以秒杀你们的后排,对你们后排造成极大的威胁,而不是简简单单的难受了。

  如果对线线这些英雄,只是简简单单的和他说我的“和平发育”,那么说实话,你并不是一个合格的对抗路,因为你为你们队伍后期养了一个“爹”。然后游戏结束后,你会看见自己家C位难看的战绩,说他好菜,殊不知,对面吕布一个大,凯的大,花木兰的沉默,哪吒的大,让你们的C位毫无生存空间,而你用猪八戒却很难可以做到让对面C位在你的影响下毫无生存空间。

  那么有有朋友就会讲了,我还打什么猪八戒,直接去练那些可以秒对面后排英雄的边路了,后期干掉对面的C位,不就可以了,但是我们不难发现,这些可以对后排产生巨大影响的英雄,不太好上手,容错率比较低。比如花木兰的光速沉默,吕布依赖大招以及一闪,凯依赖大招和闪现进场,杨戬需要一技能标中C位,曹操也比较需要闪现,孙策考验开船技巧以及眩晕,达摩比较依靠一闪,以及大招上墙。这些都是比较需要操作,而且容错率比较低。这也是我为什么玩猪八戒的原因,哈哈哈哈,容错率高是其一。

  所以如果对线这些可以秒C的英雄,你不能让他安安稳稳的发育,你应该干的是让他前期难受,中期难受,后期逼掉他的关键技能,那么你就是个合格的边路,那么你的作用就会大大的提升。

  如何让这些英雄难受,如何逼掉他们的关键技能,这就是需要注意的,我们不难发现,这些秒C边路,都比较缺乏清线的手段,有些朋友就会说,怎么会呢?他们清线都不弱的。且听我慢慢讲。

  凯首先讲讲对线凯,这个后期刀刀秒C的位置,还是我开始讲的卡他的兵线,鞋出影忍之足,开始他可能会正常的清线,你要做的就是一技能打中他和兵线,如果他头铁,继续清线,你就和他对A,二级后一技能弹他后,二技能顶他上墙斩杀带走,如果秒杀不了就吓出他的闪现,后来他一定特别猥琐,但是你依然卡线,先作小红莲,站在他塔下,你可以靠红莲补线,而他一技能差不多距离不够,记住他要出来补线就消耗他,此时的他,内心是崩溃的,要么他就拼出来被你消耗,血量不健康,要么他就慢慢的和你产生经济,经验的差距,要么他就会疯狂的发“请求集合”,需要队员的帮助,这个时候你就需要注意对面人抓你了,对面缺少控制就不需要慌,人少可以反打,人多,可以一,二技能逃命,记住这时候你就一直做出了巨大贡献,对面为了帮凯,抓你。你的队员可以开龙,抓对面adc,而且你还和让对面抓你的人扑空。如果对面控制少几乎抓不死你,而你还可能反杀。如果对面控多久要注意点了。看见地图黑了就不要压太紧了。如果对面不帮你就让凯难受死,尽可能的逼出他的大招,闪现。团战没有大招或者闪现的凯很难秒你们的C,前期卡兵线,但是后面卡兵线意义不太大了,也就是你足够肉的时候,你需要的就是断兵线。一般如果你让对面抓你的人扑空多次,对面就没有太大的欲望抓你了,当你有不死鸟,以及不详的时候,地图上对面露了三个人左右,距离你有一定的距离,你就可以断兵线了,这样可以快速支援队友。试想一个发育一般般,兵线一直被卡,河蟹没有得到,还被你逼出闪现,疲于清线的凯,团战你二技能拉开凯和你们C的距离,大招框住的凯怎么切你们的C呢?如果这样的凯还可以秒掉你们的C,那么及时游戏输了,也不是你的原因,因为你做的已经够多了,作为一个前排。

  吕布对线吕布确实是每个边都比较头疼了(当然芈月这种除外),如果同操作,同意识下面,想要一个单杀吕布几乎不存在,有续航,有保命,还有伤害。容错率也比较的高,那如何对线吕布呢?仅仅卡吕布兵线肯定是不行的,因为吕布的二技能和一技能附魔,让吕布清线比起凯更加容易,那么你需要的是,如果开黑,可以让打野多光顾下路,至少可以逼出吕布的大招或者闪现,甚至把这个大核摁死在游戏的前中期。当然如果是路人队友,打野一般也不会来抓吕布,因为缺少不好抓,那么你应该干的就是快速清线,然后支援队友,因为吕布太过笨重,缺少位移,你可以一二技能赶路,但是他不会大招赶路,及时的支援,让吕布也不得已支援,前期的吕布并不是特别强,可能大招跳进来,就出不去了。而且前中期猪八戒控制和坦度都是比较够的,争取在对面吕布起来前结束游戏。团战打吕布技巧,他跳大后你卡好一技能二段,他下来后你可以弹他,然后二技能尽量把他顶上里C位较远的地方,勾他一下。让他摸不着C位,难以输出。

  孙策对线孙策就简单的讲讲,前期小心,尽量依靠一技能的霸体,不要被孙策一技能二段弹起来,但是可以和他线上消耗,支援肯定比不上孙策,所以前期尽量把孙策拖到线上,如果他要开船走,尽量肉身档船或者大招卡他。开团握住大招,看见孙策开船依靠大招地形来卡孙策,当然,如果把握不好大招就提前在孙策的路径前放下大招,但是会玩的孙策一般会看见地形提前下船(然后依靠一技能霸体挡船,肉身尽量让他接近不了C位),如果可以卡好大招就可以顶前面然后在船来一定距离,让他大招撞上你的地形,因为如果大招撞上地形,会有后摇,让他不能自己下船马上接一技能。实在不行直接肉身挡船,依靠一技能霸体,然后二技能把他顶开。

  宫本对线宫本和对线凯一样,尽量卡兵线,让他一技能不线,或者出来补线,消耗他。团战可以用大招地形让他交出二技能进场,注意宫本一般大招落地会马上接一技能,霸体,这时候你不需要二技能顶他,或者一技能二段控制他,没什么用,等他一技能霸体完后接控制技能。

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