第二百四十三章:蒙犽_王者语音包:从扮演李信开始
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第二百四十三章:蒙犽

  首先从蒙犽的机制上来看:1.蒙犽经过一番调整后伤害逐渐稳定,装备小成型之后可以2技能+1技能扫射直接秒射手。

  2.蒙犽相对其他射手来说身板比较硬(还可以出两件防装),可以说是属于愈战愈勇的英雄。

  3.优秀的技能生命回复机制,这就确保了蒙犽在线上有着不错的续航能力。这个机制可以让蒙犽打完一波团战清一波兵就几乎满血了。

  4.优秀的反处理能力,不管是被埋伏还是被打先手,只要蒙犽没有在第一时间被秒,接着反手开个技能存满红条再开大招,反败为胜也不是不可能的。

  5.适配于任何辅助,不管是鲁班大师这些进攻辅助还是瑶瑶公主这些增益辅助都可以很好地配合蒙犽。

  但是蒙犽在有着优秀的机制数值同时,也有着很多方面的不足之处:1.怕突脸,因为蒙犽的输出是要注意拉扯才能打出最高值。

  2.蒙犽能打出伤害的前提是要存满红条,所以在保持满红条方面以及进团的时机都需要一定的技巧。

  3.对高坦度的前排输出较乏力,因此在对面多肉坦的同时需要谨慎选择。

  但是既然蒙犽都能上KPL一抢的位置,这些缺点肯定是不足以让选手担心的。只是对于普通玩家来说就不一样了,所以我再额外说一些针对于这些问题的解决措施吧。

  1.召唤师技能不要固执于疾跑,当对面突进多的时候换成闪现会有更好的效果。

  2.由于蒙犽的被动是普攻或伤害打出暴击会增加10红条,因此在打架前要学会打小兵或者野怪存满被动再进场,这些小细节可以让蒙犽的伤害达到最大值。

  3.当你选了蒙犽而对面选了三个肉坦的时候你就要针对出装了,可以调成无尽+红叉+暴烈+破晓+破军,虽然放弃了一些坦度,但是对面的肉就是你的移动充电宝。

  不过玩好蒙犽首先要有一个前提:不要怂,要相信自己枪炮的输出!

  对线能力:几乎所有射手都要被蒙犽压制,能占点便宜的伽罗守约一个要拖到大后期一个后期无力,前面占到的便宜在后面还是得被蒙犽抢回来

  打团能力:蒙犽适合打营地战,只要保护好在团队后排可以疯狂输出,一技能满能量的穿透伤害加三技能导弹,打团不解决蒙犽相当于站在周瑜的火里打架,痛到你流泪

  推进能力:这才是蒙犽最强势的方面。无论打龙还是推塔只要开启大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的导弹下,不管龙坑打架还是守塔对方都要付出很大代价,所以有蒙犽在对面是难以守住塔的,一座座塔掉完以后基本就没机会翻盘了

  至于自保能力,蒙犽并不需要担心。其一满能量的蒙犽一技能伤害高且附带吸血,想正面切蒙犽往往打的没他吸的快,而且你还扛不住他一技能的伤害。其二蒙犽虽然自保能力不强但是有个辅助保护就可以解决问题,蒙犽配张飞是kpl里胜率极高的组合(目前自保更弱的后羿出场5次100%胜率,何况是蒙犽)

  综上所述,蒙犽在现版本是排在射手t0-t1之间的射手,地位与马克公孙离相当。

  同样对抗路t0的马超也是优先级超高甚至一抢,蒙犽正是如此。

  表面看起来确实是没位移,蒙犽没有任何位移技能,全都是输出!输出!输出!很多人都认为他就是个站撸英雄吧?这就错了,蒙犽的核心1技能,是可以边打边输出的。如果敌方人多的时候,可以边打边后退打掩护效果。所以蒙犽虽然没有位移,但却能边走边输出,是站撸射手中生存能力最好的英雄。

  二、输出不够?

  蒙犽的枪前几下确实并不痛,但只要被动叠加起来就爆炸了。因为输出还带减速效果,甚至能做到输出时比敌方跑得还快。并且这时蒙犽会有穿透效果,带AOE哦。会玩的蒙犽只要一粘上对方,无论对方有多少人对方,都活活是一个肉靶子。

  会用的蒙犽只要粘上对方,可以直接把对方逼到泉水。所以蒙犽的输出不是不够,而是需要时间,并且越后爆发越强。这场比赛就是,蒙犽一次粘住敌方多人进行输出,越打越高爆发,最后冲到最前……

  五杀就这样拿下的。

  三、被刺客克制?

  只要操作到位,其实蒙犽是可以与刺客一战的,前有远程消耗,近身用扫射掩护。被偷袭时还能像TS酒诗那样的走位……

  这种看着像往上走,突然左拐的走位,成功躲过了对方的大招,最后反杀。想提高到这种水平需要自己多训练。

  位移不是主要指标,位移主要代表了灵活性以及与之相应的输出环境和防切入能力等等。

  讨论蒙犽有必要跟马可相比较。

  马可在kpl优先级很高。就算是曾经在路人局垫底的版本,依旧是公马大战,为什么?

  因为英雄普攻有硬直。说人话就是,你普攻的时候,会有一个抬手攻击,然后放下手的动画。这个过程中人物是呆在原地不能动的。就算走位取消普攻后摇,仍然有短暂的硬直时间。

  硬直时间是破绽很明显的,在kpl这种对局,敌方尤其注意射手位的破绽,当你的破绽足够大时,很容易被瞄准破绽给你来一套控制和输出。主c位的死亡是对节奏影响很大的。所以公马这俩灵活的难以找到破绽的射手总是kpl的主流。

  而马可波罗一技能独特可移动攻击方式,就是比较关键的一点。操作者可以选择根据场面形势来决定边退边打还是边进边打,始终可以与敌人保持在一个受自己控制的距离内。

  然后23技能的位移又强化了这种控制距离的能力。这就决定了该射手在团战中对自己的输出环境有很强的自主性。即玩家本人有较多可选的输出位置。

  不像其他射手,要么团战中很快猝死,要么乱杀,要么就是找不到好位置不敢输出。太不稳定,太不可控了。

  而蒙犽相比马可波罗的机制更有过之。

  谷/span同样是可移动攻击式1技能,蒙犽不仅可以回血,还可以穿透攻击直线上的多目标,可以触发暴击,还可以视情况而取消然后再续上,还可以调整角度。优化了马可波罗一技能扫歪之后必须位移撤退的尴尬体验(扫歪了不撤就是活靶子,会吃很多伤害)。

  然后是2技能,超远程超大范围的Poke技能,伤害还不低,还有减速效果。这就决定了,你去切一个会玩的蒙犽时,靠近之前已经被他2技能减速并掉了一部分血,然后更尴尬的是,这个时候被减速的你,如果强行上,就会吃到他边退边打的1技能,你血量哗哗掉,但你摸不到他,摸到时,你残血他满血,已经打不过了。如果被减速了决定不上了,也会被他一技能追着打一套消耗。

  然后就是大招,也是巨强势,先是巨额长时间加速,然后满状态大招几乎覆盖大半个峡谷。说下最直白的恐怖点,队友在对抗路打4v4团,蒙犽在发育路,开个大招利用巨额加速走到中路,大招范围就已经覆盖了对抗路。此时团战直接进入约打4局面。

  蒙犽轻而易举混到参团率和助攻。

  再说一技能可穿透,让他比马可清兵刷野更快,尤其是因为可调整角度,又导致更快。然后马可对线或打团被消耗血量之后直接尴尬,因为很难回上来血。而蒙犽回血很快。这就导致,马可回城补血的时间里,他可以发育,只要还有兵线和野怪可以刷,基本不死不回城。

  发育速度快,对线能力强,赖线能力强,支援又快能力又强,打团火力猛。单边压制能力也强,没人管的蒙犽很快就能压掉对位射手的一座塔。防切入能力也强。作为射手,追击收割能力也和刺客一样强,二技能远程大范围减速,大招巨额加速,一技能触发影刃还加速,这让蒙犽视线之内的残血基本很难跑掉。

  蒙犽虽然没有位移,但是各项能力数值都是很高的。

  拥有着马可波罗的大部分优势,却没有他的劣势,而且还有很多自己独有的优势。

  优先级高当然是理所当然的。

  思路:前期打架能力强。一般线上要做好压制,压制好敌方射手,然后多支援多打架。不要压太深,要注意走位细节。基本是平a赞几下红怒,一技能扫射清兵顺便消耗,2技能远程消耗。二技能前期线上消耗特别恶心。

  注意:前期对线一定对不过会玩的公孙离,和会玩的孙尚香55开,虞姬打不过但是有辅助的话清线比她快,马可杀不了还要防止被秀一脸不过可以压。别提百里,除了少数大手子不足为惧。而且萌芽前期补物防装不是很怕守约。

  前中期萌芽强势期,要多打架扩大优势,进野区,拿龙,杀人,推塔。团战可以远程炮火支援+近程狂轰乱炸。而且要有辅助保护着。有萌芽的局一般都是围绕着萌芽来打,萌芽是绝对核心,打架时一定要有辅助保护。感觉张飞是绝配。

  后期伤害也很高的,只不过没有大招就会稍有些疲软。有大招输出就还是很爆炸。正常站桩打团思路+走位即可。

  因为蒙犽拥有王者荣耀中最强的火力投送能力。

  王者荣耀的ad对于输出的把握是要很谨慎的,因为一个不注意就没了。

  绝大多数ad都要在对面人员露头,或者己方保护到位,前面有人顶着的情况下去输出。

  或者完全就是马克那种,一技能打消耗,对面关键技能交完了,大进去打收割。

  孙尚香这种,一炮到位,跟着秒C的。

  公孙离,多位移有操作空间的。

  他们做为长盛不衰的ad,关键点就在于“第一时间能跟上输出”,强大的火力投送能力。

  后羿这些ad为什么在kpl没这几位受欢迎?后羿伤害能力更强啊。

  因为后羿跟不上,后羿第一时间不能把火力投送到开团点。

  而蒙犽为什么可以一抢?

  因为蒙犽的火力投送能力更强。

  1/无视对方埋伏的跟伤害能力,不管对面人有没有露头,蒙犽只要开大,输出就能打过去。哪怕蒙犽不上去开一技能扫射,大招伤害也很可观。

  2/强大的火力支援能力,不管哪里打起来,蒙犽大能覆盖半个地图。哪怕前期中野碰撞在河道,蒙犽都能开大,第一时间把伤害打过去。

  3/优秀的处理后排的能力。蒙犽本身不能直接输出后排,做不到和孙尚香一样一炮穿C,公孙离一起切后这种操作。但是蒙犽的大招可以,蒙犽的二技能墙壁反射可以。刺客在哪里,蒙犽的伤害就在哪里。

  但是蒙犽也有自己的短板。

  腿短,蒙犽很怕刺客突脸,因为他没有位移,所有的技能都有延迟,不适合短时间点死刺客,所以他很吃保护,他需要有人给他挡住刺客。

  所以他有一抢的价值,也有处理他的办法。

  技能方面只有疾跑净化弱化,别的没什么用,我个人不喜欢疾跑,因为很容易被开死,净化弱化容错率高,带弱化有时候可以一打多。

  出装铭文比较固定,铭文10鹰眼隐匿3无双7祸源,鞋子别出攻速鞋,选抵抗或者护甲,还是一个道理,保命重要,输出不靠普攻点人,普攻我都是拿来保持能量条不掉的。之后先出无尽,黑切虽然有cd,但是和无尽伤害差太多了,训练营6级无尽打野怪和兵线暴击一下300多,黑切一下暴击260,还比无尽少一倍多的暴击数量,暴击时回能量翻倍,也就是回血翻倍,所以这个英雄要堆暴击,对面脆皮多就黑切,没脆皮直接穿云弓,现在对cd需求没那么高。

  对线要注意的就是二技能距离感要强,二级二技能最低伤害是150+25%ad,最高是炸满9个霰弹,附加900+150%ad,差了6倍,不知道第一下伤害有没有算进去,算进去就是7倍,所以二技能消耗的程度完全看距离把握,另外一二技能都可以探草,二技能超远距离探草,0能量对着边草一下2,能量多了就是有人,唯一吃操作的就是二技能的释放,一技能和大招有手就行。

  当然没伤害也是因为削弱了两三波,如果可以选择的话练孙尚香比蒙犽有前途,孙尚香现在和公孙离差不多强势,非ban必选。

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